A luz √© mobile ….

Fluidic
A escultura de luzes do Hyundai’s Advanced Design Center para a Semana de Design de Mil√£o. Ela detecta visitantes e seus movimentos e os transforma em estruturas de luzes. Diferente a cada vez e a cada momento.
A experi√™ncia imersiva (na arte contempor√Ęnea) √© uma instala√ß√£o interativa. Arte baseada na experi√™ncia vivenciada e n√£o no conhecimento contemplativo. Ou bem mais do primeiro (experi√™ncia vivenciada) e menos do segundo (conhecimento contemplativo).
Torna-se uma experiência dos sentidos. Borrando os limites entre arte e entretenimento.
Deixando de ser uma obra “objeto-espet√°culo”: objeto tang√≠vel, objeto sublime.
Para se tornar uma experiência-espetáculo. Um buraco (uma gruta) sensual e reflexiv(a)o.
Fazendo uma n√£o-arte (entretenimento) dentro da arte, ou uma arte dentro da n√£o-arte do entretenimento.
Artretenimento.

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O conte√ļdo n√£o √© um ponto de partida mas um ponto de chegada


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