Arquivos da categoria: Interatividade

O showroom é show, mas não é venda.

A medida em que o comércio eletrônico se populariza e se torna parte do quotidiano, consumidores cada vez mais experimentam produtos em loja física e compram em loja virtual.
Preço e conveniência são os fatores principais para este comportamento.
Como existe no mundo digital a tendência de que um leva tudo, lojas físicas dos mais variados tipos, marcas e localizações tendem a, indiretamente, trabalhar para o principal (o dominante) vendedor online.
O desafio é ter uma estratégia multicanal eficiente, consistente, para uma marca inspiradora. Ser real e virtual, tangível e intangível com competência.
Coisa nada fácil.

Real e virtual_w21mercurion

 

Conheça e curta a página da W21Mercurion no Facebook, onde assuntos ou temas que fazem parte (direta ou indiretamente) das nossas atividades: tecnologia, Internet, design, arte, fotografia, mídias sociais, mobile, tendências e comportamentos são citados a partir de fontes da Internet para formar um corpo coerente. Diferentes tempos, diferentes temas, diferentes fontes, conversando sincronicamente, organizados de forma singular mas permitindo uma leitura plural. Quase uma revista é possivelmente o mesmo conceito.
O conteúdo não é um ponto de partida mas um ponto de chegada.


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A Internet comercial faz 20 anos

Em 1995, começava a Internet comercial no Brasil.
Em 1996 construímos (a W21Mercurion) as primeiras integrações/interações de Clientes com os seus respectivos clientes e/ou fornecedores. Nesta época, construímos algumas das primeiras ações B-to-B no mundo. Muitas, funcionam até hoje. Uma delas, do mesmo modo como foi construída (em 1996).

internet_w21mercurion

 

http://blogs.estadao.com.br/link/internet-brasileira-completa-20-anos/

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O conteúdo não é um ponto de partida mas um ponto de chegada

 


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A informação não quer ser grátis/livre.

A arte de entretenimento foi do folk (arte popular, amadora) à indústria cultural (broacasting) e desta à comunicação em rede, onde quem gosta: compartilha. Para milhares.
Possível porquê Internet/Web libertou os conteúdos dos seus suportes materiais: o CD, o cassete, o papel.
Compartilhar é um ato de produção cultural.
Mais:
Bens materiais são diferentes de bens imateriais.
Conteúdos são bens imateriais, onde, com a Internet/Web:
Рcopiar ṇo altera o original
Рo custo marginal de reprodṳ̣o ̩ zero
Bens imateriais (conteúdos) não sofrem escassez: podem ser copiados e reproduzidos infinitamente.
Isto afeta dramaticamente o modelo de negócio da indústria de conteúdo: música, jornalismo, fotografia, cinema, livros.
Dilema para quem vive disto. Mas inevitável tecnologicamente.

http://cultura.estadao.com.br/noticias/geral,a-informacao-nao-quer-ser-gratis-imp-,1600427

 

a informa????o_w21mercurion

 

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Visite e “curta” o blog da W21Mercurion

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toda censura e burra_w21mercurion

Viste e “curta” o blog da W21Mercurion

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o piro cego e o que nao quer ver

Caligramas visuais

Note Bene Visual – Istambul (Turquia)

Caligrama: Texto que disp??e tipograficamente as suas palavras de forma a obter uma sugest??o figurativa semelhante ao tema tratado. Os primeiros caligramas foram os hier??glifos. sómias de Rodes (sóc.III a.C.) terá sido o primeiro a ter utilizado versos figurados. Este tipo de composição também ?? costume designar-se por poema figurativo.

In order to control (Para controlar) ?? uma instalação-met??fora onde um texto sobre ética e moralidade tem partes selecionadas pela interfer??ncia humana. E que ficam explicitados na silhueta.

Note bem: ?? para controlar.

nota bene_w21mercurion


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C-Azul-Os

Resonate é uma instalação interativa de som e luz.
Os cilindros feitos de elásticos, soam como cordas de uma imensa guitarra. Luzes de led ambientam os espaços.
Cria̤̣o dos alunos da Universidade de Mainz РAlemanha, para a Lumina 2012, gera um espa̤o interativo de luz e som e formas, em alguma medida definida pelo(s) espectador(es).
Um buraco sensual, reflexivo, sobre o que é arte e o que é entretenimento.
Artretenimento.

luminale2012_resonate_w21mercurion

 

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Os pontos de contato (digitais) do produto ou marca com os clientes potenciais

Consumidores são submetidos, em ações de marketing digital, a diferentes mídias: e-mail, website, busca (Google), Facebook, Twitter, celular e MDPV (material digital de ponto de venda).
Todas em maior ou menos grau permitem Interação e aprofundamento da experiência com o produto ou marca.
Tem que ser discreta, contínua e abangente. Com conteúdo relevante.
360o. – 365 dias – 24 horas.

Os pontos de contato_w21mercurion

 

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Solução para empresas que fazem grandes eventos

Nossa experiência tem demonstrado que eventos presenciais quando suportados por aplicações Web específicas, que funcionam como elo animador, tornam os eventos mais eficientes.
Têm um pré-evento e um pós-evento, muito mais ricos e com grau de engajamento muito maior.
Baseados nestas experiências, criamos este aplicativo (fácil e rápido de usar e implementar) permitindo o gerenciamento e a animação do evento, desde o convite aos participantes, aceitação, controle de entrada, treinamento, regras, etc.
O blog de treinamento e animação está integrado com as redes sociais de modo que se fale com os envolvidos diretamente nas suas linhas de tempo do Facebook, por exemplo.
Estamos aqui, disponibilizando nossa expertise: Integração (de sistemas) e interatividade (com a audiência).

Criatividade e tecnologia trazendo resultados mensuráveis.

Eventos_w21mercurion

 

http://www.slideshare.net/W21Mercurion/gerenciador-de-eventos-mge-w21mercurion

 

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C-azul-os

Resonate Рuma instala̤̣o interativa de som e luz.
Os cilindros feitos de elásticos, soam como cordas de uma imensa guitarra. Luzes de led ambientam os espaços.
Cria̤̣o dos alunos da Universidade de Mainz РAlemanha, para a Lumina 2012, gera um espa̤o interativo de luz e som e formas, em alguma medida definida pelo(s) espectador(es).

 

luminale2012 resonate_w21mercurion

 

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