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Assuntos ou temas que fazem parte (direta ou indiretamente) das nossas atividades: tecnologia, Internet, design, arte, fotografia, mídias sociais, mobile, tendências e comportamentos são citados a partir de fontes da Internet para formar um corpo coerente. Diferentes tempos, diferentes temas, diferentes fontes, conversando sincronicamente, organizados de forma singular mas permitindo uma leitura plural. Quase uma revista é possivelmente o mesmo conceito.
O conte√ļdo n√£o √© um ponto de partida mas um ponto de chegada.


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toda censura e burra_w21mercurion

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o piro cego e o que nao quer ver

Solução para empresas que fazem grandes eventos

Nossa experi√™ncia tem demonstrado que eventos presenciais quando suportados por aplica√ß√Ķes Web espec√≠ficas, que funcionam como elo animador, tornam os eventos mais eficientes.
Têm um pré-evento e um pós-evento, muito mais ricos e com grau de engajamento muito maior.
Baseados nestas experiências, criamos este aplicativo (fácil e rápido de usar e implementar) permitindo o gerenciamento e a animação do evento, desde o convite aos participantes, aceitação, controle de entrada, treinamento, regras, etc.
O blog de treinamento e animação está integrado com as redes sociais de modo que se fale com os envolvidos diretamente nas suas linhas de tempo do Facebook, por exemplo.
Estamos aqui, disponibilizando nossa expertise: Integração (de sistemas) e interatividade (com a audiência).

Criatividade e tecnologia trazendo resultados mensur√°veis.

Eventos_w21mercurion

 

http://www.slideshare.net/W21Mercurion/gerenciador-de-eventos-mge-w21mercurion

 

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Branding e redes sociais

Toda a√ß√£o de ???branding??? (constru√ß√£o de uma ???imagem??? para uma marca), pressup??e a√ß√Ķes em redes sociais.

Redes sociais pela sua caracter??stica de distribuidora de informa√ß√Ķes recomendada (um viral com selo de qualidade), ?? ferramenta imprescind??vel na constru√ß√£o da imagem da marca. ?? o meio mais ???fino???, capilar, mais preciso.

Para tanto, se faz necess√°rio gerar uma raz??o pela qual as pessoas dedicariam alguns minutos do seu tempo para distribuir e comentar uma informa√ß√Ķes.

Esta raz??o e sua mec√ļnica constituem a t√©tica do ???branding??? nas redes sociais.

http://www.puromarketing.com/42/13363/branding-engagement-marcas-redes-sociales.html#

uso de smartfones_w21mercurion

 


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Nova est√°tica para o figurativo e as novas tecnologias. Ser√°?

As novas tecnologias geram uma nova linguagem para o figurativo?
Michael Molloy: quando o lápis encontra o photoshop, o analógico encontra o digital.
Ilustra√ß√Ķes/retratos relativamente incomuns.
As novas tecnologias (per se) geram uma nova linguagem para o figurativo?michel molloy_w21mercurion


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A experiência (do usuário) na Internet/Web

 

 

experiencia do usuario_w21mercurionAs interfaces de acesso à Internet/Web são ambientes artificias onde pessoas vão interagir para obter resultados previamente esperados. O grau de esforço que cada um está disposto a dispender depende do que é necessário fazer e do resultado esperado.
Num ambiente competitivo e concorrencial, a interface que permitir se atingir o resultado esperado com menor esforço emocional, tem vantagens.
Se faz portanto necess√°rio, o estabelecimento de um DI√ĀLOGO fluido com o usu√°rio, entre as necessidades operacionais (esfor√ßo) e o objetivo a ser alcan√ßado (recompensa).
Este DI√ĀLOGO √© tanto mais produtivo quanto maior for o grau de aceita√ß√£o, por parte do usu√°rio, das necessidades operacionais que a interface exige.
Esta aceitação tem fortes componentes perceptivos e emocionais que remetem às experiências afetivas (logo culturais) do usuário.
Por isso a necessidade e um conjunto de conhecimentos multi-disciplinares para uma boa execução, que passam por:

Рconcepção visual da interface
Рlógica da interatividade
– a arquitetura da informa√ß√Ķes
– as solu√ß√Ķes construtivas apresentadas
– as tecnologias envolvidas
– a organiza√ß√£o e qualidade e facilidade de entendimento dos conte√ļdos.

Isto é design. Projeto.

http://www.baquia.com/posts/2013-07-04-10-consejos-para-mejorar-la-experiencia-de-usuario

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Protestos e manifesta√ß√Ķes

O papel das redes sociais (Twitter e Facebook) foi decisivo para a articulação dos discursos e para divulgar hora e local dos protestos.

Coisa absolutamente normal para ferramentas que se prop??em compartilhar informa√ß√Ķes entre pessoas. Quando necess√°rio, v√īo al√©m da Publica√ß√£o das fotografias da balada do final de semana.

Redes sociais_w21mercurion

http://www.estadao.com.br/noticias/nacional,epidemia-de-manifestacoes-tem-quase-1-protesto-por-hora-e-atinge-353-cidades,1048461,0.htm


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O conte√ļdo √© um ponto de chegada

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Vers√£o em portugu√™s do p√īster tipogr√°fico de Abbas Mushtaq. Optamos por est√≥ria ( est√≥ria tem uma conota√ß√£o de narrativa criada, inventada, sugerida, uma obra de fic√ß√£o) porque algumas coisas de que falamos aqui n√£o est√£o perfeitamente consolidadas. Tem algo de fic√ß√£o. Um dia ser√£o hist√≥ria. Um jogo de palavras com um vi√©s ir√īnico sobre o “buzzword” tecnol√≥gico.


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Rain room: um (in)c√īmodo de chuva

Num c√īmodo onde chove torrencialmente, sensores detectam os visitantes, e interrompem a chuva localizadamente. Permitindo se atravessar a “chuva” sem se molhar.
Esta obra-de-arte interativa foi a mais visitada da história da Barbican em Londres.
Uma obra Randon International.

A experi√™ncia imersiva (na arte contempor√Ęnea) √© uma instala√ß√£o interativa. Arte baseada na experi√™ncia vivenciada e n√£o no conhecimento contemplativo. Ou bem mais do primeiro (experi√™ncia vivenciada) e menos do segundo (conhecimento contemplativo).
Torna-se uma experiência dos sentidos. Borrando os limites entre arte e entretenimento.
Deixando de ser uma obra “objeto-espet√°culo”: objeto tang√≠vel, objeto sublime.
Para se tornar uma experiência-espetáculo. Um buraco sensual e reflexivo.
Fazendo uma n√£o-arte dentro da arte, ou uma arte dentro de uma n√£o-arte do entretenimento.
Artretenimento.

rain room_w21mercurion

 

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